Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2018

LABORATORIO 13 - Proyecto con Arduino (Parte 1)

Imagen
"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 1) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO FOTO S VIDEOS 5. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES OBSERVACIONES: Se debe de tener en cuenta los sensores y componentes con los que se trabajara. E...

LABORATORIO 12

Imagen
"Programación con Arduino" Pastillero con Arduino Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN   Armado de  un pastillero  Uso estructura DO-WHILE  Modificar el codigo acorde lo necesitado  Lograr un buen conexionado hacia la pantalla LCD. Programar con el programa arduino la pantalla LCD. 2. MATERIALES Y EQUIPO LCD 16x2 IDE Arduino instalado. Tarjeta ARDUINO UNO Protoboard y accesorios Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL. PC con Software de simulación. Potenciometro Arduino Jumpers 3. TEORIA A TOMAR EN CUENTA     Displays LCD Los displays LEDs de 7 segmentos, que vimos en las sesiones anteriores, están muy bien, son baratos y prácticos, pero tienen el inconveniente de que no pueden mostrar mensajes de texto, sino solo números. Son faciles de encontrar en diversos formatos : 16×2 (16 caracteres x 2 líneas) o LCD 16×4 (...

LABORATORIO 9

Imagen
PROGRAMACIÓN  CON ARDUINO 1.     Investigue sobre los siguientes temas: Diagrama de la tarjeta Arduino UNO, Hoja técnica del uC utilizado en el mismo. Funcionamiento del Bootloader 2.     Vídeo mostrando las notas obtenidas en los cuestionarios 3.     Vídeo tutorial mostrando cómo se instala el IDE de Arduino y su driver de comunicación. 4.     Video mostrando programa, descarga y funcionamiento de BLINK modificado según como se pidió. 5.     Integrantes (incluir foto de los mismos)

LABORATORIO 10

Imagen
PROGRAMACIÓN  CON ARDUINO Parte 2 1.     Investigue sobre los siguientes temas: Funciones de lectura y escritura digital en Arduino, Estructura de un programa en Arduino, Diferencias y similitudes entre PIC y Arduino. FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA DIGITAL La función pinMode()  Descripción: Esta función configura el pin especificado para actuar como entrada o salida digital (ver la descripción de los pins digitales del Arduino para más información sobre la funcionalidad de estos pins). A partir de la version 1.0.1 del Arduino es posible activar las resistencias internas “pullup” del Arduino con el modo INPUT_PULLUP. Por otra parte, el modo INPUT desactiva explícitamente las resistencias internas “pullup”. Sintaxis: pinMode(pin, modo) Parámetros: pin: el número de pin que queremos activar como entrada o salida. modo: INPUT, OUTPUT, or INPUT_PULLUP (ver la descripción de los pins digitales del Arduino para más información sobre la funci...