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LABORATORIO 16 - Proyecto con Arduino (Parte 4)

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"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 4) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO En el siguiente video se puede apreciar el termino del auto con sensor trabajado con arduino. Atraves del uso de la aplicacion movil, se observa el funcionamiwento de este. 5...

LABORATORIO 15 - Proyecto con Arduino (Parte 3)

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"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 3) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO 5. CREACIÓN DE LA APP CON BLUETOOTH VIDEO 5. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES OBSERVACIONES: Se debe de tener en cuenta los sensores y componentes con ...

LABORATORIO 14 - Proyecto con Arduino (Parte 2)

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"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 2) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO En este video se puede pareciar la manipulacion del Joystick, nos damos cuenta que este al girar en distintas direcciones en la programacion los valores cambiam al momento de gira...

LABORATORIO 13 - Proyecto con Arduino (Parte 1)

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"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 1) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO FOTO S VIDEOS 5. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES OBSERVACIONES: Se debe de tener en cuenta los sensores y componentes con los que se trabajara. E...

LABORATORIO 12

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"Programación con Arduino" Pastillero con Arduino Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESIÓN   Armado de  un pastillero  Uso estructura DO-WHILE  Modificar el codigo acorde lo necesitado  Lograr un buen conexionado hacia la pantalla LCD. Programar con el programa arduino la pantalla LCD. 2. MATERIALES Y EQUIPO LCD 16x2 IDE Arduino instalado. Tarjeta ARDUINO UNO Protoboard y accesorios Guía de Laboratorio. El trabajo se desarrolla de manera GRUPAL. PC con Software de simulación. Potenciometro Arduino Jumpers 3. TEORIA A TOMAR EN CUENTA     Displays LCD Los displays LEDs de 7 segmentos, que vimos en las sesiones anteriores, están muy bien, son baratos y prácticos, pero tienen el inconveniente de que no pueden mostrar mensajes de texto, sino solo números. Son faciles de encontrar en diversos formatos : 16×2 (16 caracteres x 2 líneas) o LCD 16×4 (...

LABORATORIO 9

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PROGRAMACIÓN  CON ARDUINO 1.     Investigue sobre los siguientes temas: Diagrama de la tarjeta Arduino UNO, Hoja técnica del uC utilizado en el mismo. Funcionamiento del Bootloader 2.     Vídeo mostrando las notas obtenidas en los cuestionarios 3.     Vídeo tutorial mostrando cómo se instala el IDE de Arduino y su driver de comunicación. 4.     Video mostrando programa, descarga y funcionamiento de BLINK modificado según como se pidió. 5.     Integrantes (incluir foto de los mismos)