Entradas

Mostrando entradas de junio, 2018

LABORATORIO 16 - Proyecto con Arduino (Parte 4)

Imagen
"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 4) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO En el siguiente video se puede apreciar el termino del auto con sensor trabajado con arduino. Atraves del uso de la aplicacion movil, se observa el funcionamiwento de este. 5...

LABORATORIO 15 - Proyecto con Arduino (Parte 3)

Imagen
"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 3) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO 5. CREACIÓN DE LA APP CON BLUETOOTH VIDEO 5. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES OBSERVACIONES: Se debe de tener en cuenta los sensores y componentes con ...

LABORATORIO 14 - Proyecto con Arduino (Parte 2)

Imagen
"PROYECTO CON ARDUINO" (Parte 2) Alumno(s): Huanuqe Huarca, Daniel Suca Motta, Gianlui Vilca Moreno, Mauro 1. COMPETENCIA  DE LA SESIÓN Escoger un proyecto que se involucre con arduino. investigar sobre la programación de sensores motores y primer avance de "Proyecto con arduino". 2. MATERIALES Y EQUIPO Puente H L293D. Arduino Uno. Cables de conexión. Protoboard. Motoreductores. Llantas para motoreductores. Base para batería de 9Vdc. Modulo Bluethooth HC06. Sensor ultrasonico. Rueda loca. Cables de conexión a Jumper. 3. OBJETIVOS Avance del proyecto con arduino. Mejoras al nuestro proyecto ya elegido por cada uno de los integrantes. Avanzar con la programación en arduino.   4. EVIDENCIA DEL TRABAJO EN EL LABORATORIO VIDEO En este video se puede pareciar la manipulacion del Joystick, nos damos cuenta que este al girar en distintas direcciones en la programacion los valores cambiam al momento de gira...